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新手小白要如何学习ui设计?这样学习迅速成为ui设计师!

82 2022-01-07 14:35:52

用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较***的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。那新手小白要如何学习ui设计?UI设计师与平面设计师有什么不同?下面教育资讯网小编就给大家详细介绍一下~

  新手小白要如何学习ui设计

  1、针对性的理论知识。

  想要学习UI设计,你首先要知道UI设计到底要学什么,UI设计学习分为两部分:软件工具和设计思维的培养。

  (1)学习设计的软件工具

  做设计优先得依靠工具。当然我们要清楚,工具,**是工具,企业要的不是你会玩工具,而是你会玩设计,你会玩一万种工具,但只能做一个设计,跟会一个工具做一万个设计概念是天壤之别的。

  UI设计主要的设计工具,一般来说是PS、Ai,辅助使用Axure、AE等软件。

  这里面需要注意的是,当我们学习,一般是通过视频来学习的,大学里面即便开设了相关的课程,也非常基础,想要学会UI设计还是需要依靠自己。

  这里提醒一下大家,找视频必须有案例,如果是什么30天学会photoshop、50天学会maya等这类教程就不用看了,这些教程一定不要看,因为没有意义。

  看了你会发现虽然会了很多操作,但是很多操作在UI设计之中是用不到的,耗费了大量的时间得不到锻炼的效果,这就是浪费!

  尤其是大学时光,本身就有课程,留给你们的时间就不多,还浪费时间,学成很难。

  案例的作用不单单是让你能够临摹作品,更重要的是告诉你作品的设计过程,甚至是大公司的具体工作流程,进入公司之后,能够完美融入到工作流程之中,老板才会更赏识你。

  (2)学习设计中**重要的设计思维

  说半天道一万,我们做的是设计。做设计你就必须要懂得,如何设计,设计思维的培养是**,没有设计思维,UI设计不做也罢。

  设计思维的培养有很多方式,常规的是看书。这里天琥小编给大家推荐一类书籍。

  ***类,基础类:《设计中的设计》《设计心理学》《简约至上》《Don’t Make Me Think》

  第二类,排版类:例如《版式设计》《设计元素》《版式设计原理》《西文字体》,我们做出来的页面**终的结果,还是要落实到每个点,每一根线。

  设计师有没有水平,一根线就可以看出来,是工人还是匠人,懂行的人,一眼便知,你的薪资也会因为一根线而决定是三千还是一万!

  第三类:心理类:例如《游戏改变世界》《无价》《乌合之众》等。

  设计理论要融汇贯通,做到具体问题具体分析才是**正确的谈单,对于UI设计来说,客户的需求阐述是**为关键的,你设计出来的界面要表达客户的心理需求,所以客户的每一个心理,你都要自习去揣摩。

  UI设计师与平面设计师有什么不同

  简言之,二者的区别就是一个会动、另一个不会动。同样的一项产品,目标族群不同,产品外观也会不同;拿给不同的人使用,也会得到不同的结果。甚至**务目标(用户想透过产品完成什么事)都会不一样。

  使用者的行为

  不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境、基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前,UI 设计师会先搞懂目标族群。但平面设计师不会考虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会**作,所以在成品上只看得到「视觉设计」。

  若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款 App ?如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?平面设计师不会考虑到使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。(或者是他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要。)

  接口的行为

  引导用户操作并完成任务的手段

  接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert 等等,都属于界面的行为。平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况。所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。

  接口除了互动之外,还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻。这 4 项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息?信息架构在整理内容(图文影音),用用户能理解的思考逻辑把内容组织化。

  不管是 App 或是 Web,表皮上构成的元素就是影音、图片、文字等内容,视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该有的都有,但永远找不到目标物。

  许多平面设计师抱持旧有习惯,无视信息架构的存在,认为这是 RD 或 PM 的工作范围与自己无关,设计师只要产出美美的图、顾好视觉设计就好,其他如项目流程或 RD 办不办得到能不能实现这个设计的可行性管它去死。

  APP界面设计(IOS和安卓)、网页设计、banner设计、H5界面,这些都必须熟练掌握,也都是重中之重。

  学习UI设计需要构建哪些知识体系

  经过对设计知识的重新梳理,我将所需要掌握的基本设计技能归纳为以下几点:

  色彩:需要理解色彩的基本原理以及配色方法。色彩很难把控,因为它很容易被过度使用。如果,你还是一个初学者,那么尽可能使用柔和的色彩,*在需要强调的地方使用更醒目的色彩。

  字体与排版:文字往往占据整个设计内容超过80%的区域,所以理解如何使用正确的字体和排版方式非常重要。请将内容的清晰易读作为你定义字体和做排版的首要目标。

  动效:动效能够显着增强一个应用的用户体验。他们能使你的应用更有生气和迷人,前提是你所设计的动效快速、流畅,并且是符合用户预期的。

  图标:***的图标往往与我们每天见到的事物紧密关联,比如 相机、垃圾桶、云等等,能让人一眼就识别出它所**的功能。因此,使用那些具有良好辨识度的图标,避免让用户产生混淆。

  UI要掌握的知识技能确实很多,但是你要是把顺序搞错了,你将浪费很多时间,走很多弯路。

  先从网页设计开始,同时学习平面设计的基础(三大构成,排版配色等)。然后再过度到APP,这样你会相对容易很多。

  图标之类的平时也需要多画画,特别是布尔运算要熟练掌握。图标这些可以让你对软件操作更加熟练,对图形的把握更加准确。能够根据产品的特点自己绘制一套符合产品个性的原创小图标。

  审美必须长期去培养,做的东西丑,主要是审美差,多看看质量的设计案例,多整理个人素材库,看到好设计及时收藏归类。审美提升这个过程是比较漫长的,只能多看、多分析。累积到达一定程度,会豁然开朗,立马开窍的。

  界面设计是**重要、也是**难掌握的。需要多花心思去分析需求,提炼信息,合理的布局排版,遵循交互逻辑,避免犯错。

  banner设计要加强练习,保证信息传递准确的前提下,提升设计形式感,包括文字的变形组合,色彩的搭配,背景氛围的烘托。这是设计师日常工作中非常重要的一部分。

  当你能轻松的设计出合格的界面了,接下来再搞搞AE小动画,Axure原型等等。记住,一定要抓重点,界面设计是****的。

  你一定要做出拿的出手的成套的作品,并且要对自己做的东西有一个深刻的理解,要说的上来为什么要这样去设计。

  5.UI设计师的基础修养

  大局观

  在进入一个未知的领域前,必须先了解这个领域的架构,待有了比较***认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。同理UI设计,先对整个行业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,这样,在学习前,就能做到心中有数。

  知识和技术基础

  如果说程序员一天中大部分时间都在当码农,那么设计师的时间都留给了Ps和AI这种图片处理软件,而这些也正是“美工”称呼的来源。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,掌握这些常用软件也就成为了人人都会的基本功。

  绘画基础

  有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可(这就是真美工了),借鉴固然是一种能力,但当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试创作,在知识和技法的积累上创作属于自己的作品。

  各平台设计规则

  iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。遵守这些规则也是业内的一些**基本的规矩了。

  理解能力

  产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,***迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们喜欢合作的设计师了。当然,与之相对的沟通能力也非常重要,千万不要发展成产品经理和设计师互杠互怼的情况。

  6.UI设计师的进阶修养

  个人审美能力

  为什么我们总喜欢发现新的事物并趋之若鹜?读与设计是来说除了应用本身生产的质量内容外,设计感是很重要的一点,那什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了和认同感了。

  至于审美意识要如何培养、提高,日积月累地浏览、学习、反复思考、琢磨,一千个人心中有一千个哈姆雷特,相信每个人的积累也会诞生出不同的东西。

  用户体验

  除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题。但对于一个互联网产品的视觉设计,懂产品,懂用户,才能诞生出大众喜爱的产品设计。

  交互设计

  很多人分不清交互和UI,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。

  但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。

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